[Burichan]  [Futaba]  [Zenburn]  -  [WT]  [Etusivu] [Hallitse]

[Takaisin] [Koko keskustelu] [viimeiset 50 viestiä] [Ensimmäiset 100 viestiä]
Postaustyyli: Vastaus
Nimi
Sähköposti
Aihe   (reply to 3557)
Viesti
Tiedosto
Upote   Help
Salasana:  (viestin ja tiedoston poistamiseen)
  • Supported file types are: GIF, JPG, PNG, WEBM
  • Maximum file size allowed is 3516 KB.
  • Images greater than 200x200 pixels will be thumbnailed.
  • Currently 1115 unique user posts. Näytä catalogi

Tiedosto 142641607656.png - (57.19KB , 355x497 , 106bcd0d15acfe2ffa5213fd9f55d7bd.png )
3557 No. 3557
Ja reaktiosi/arviosi.

>The Swapper
Kiva scifi puzzle-tasohyppely. Juonessa oli 2deep4me jotain klooneista ja tietoisuudesta. Mukavan lyhyt (~3 tuntia).
226 viestit poisjätetty. Last 50 shown. Laajenna kaikki kuvat.
>> No. 4015
>Itse gameplay on huonompi versio Baldur's Gatesta
Selitä.
>> No. 4016
>>4015
Eikö ole tullut pelattua Infinity Enginelle tehtyjä cRPG:itä? Systeemi on siis AD&D 2nd edition, kuvakulma on isometrinen ja peli pyörii reaaliajassa pausella. Käytännössä melko samankaltainen kuin vuoropohjaiset isometriset roolipelit, mutta vähän reaaliaikastrategiaa sekoitettuna mukaan. Pelissä on 7 eri party-NPC:tä, josta voit ottaa korkeintaan 5 mukaan kerralla.

Gameplay on siinä mielessä muita D&D-pelejä huonompi, että taistelu ylipäätään ei ole niin merkittävä osa peliä ja haastavia vihollisia oli vain muutamassa paikassa (Undersigil ja Modron Maze, molemmat vaihtoehtoisia ja jälkimmäinen skipattavissa juoksemalla joka huoneessa vihollisten ohi). Erityisetaktiikat eivät olleet tarpeellisia, ja suurin osa vihollisista hoitui klikkaamalla kerran partyn hyökkäämään, ja ehkä heittämällä päälle pari loitsua. Tämä oli siis täysin älylliisiin attributeihin specatulla maagilla, jolle otin lopussa vasta constitutionia. Hahmokehitykseen on myös vähemmän vaihtoehtoja: varusteista ainoastaan aseissa on oikeastaan yhtään monimuotoisuutta, käytössä on vain 3 classia (fighter, mage, thief), ja näistä thief on täysin turha koska eräs NPC pystyy hoitamaan tiirikoinnin täysin. Toisaalta dialogi, sekä vakaavat osuudet että huumori, on paljon parempaa kuin tyypillisissä roolipeleissä ja yleensä onkin palkitsevampaa välttää taistelu suostuttelulla tai uhkailulla.
>> No. 4018
>>4016
On tullut pelattua.

>Gameplay on siinä mielessä muita D&D-pelejä huonompi, että taistelu ylipäätään ei ole niin merkittävä osa peliä
Jonka takia nimenomaan ihmettelin väitettäsi. Molempien balturien ja dalien tosiaikainen tappelu (pause ei tee siitä vuoropohjaiseen verrattavaa) on niin uskomatonta paskaa, että ei ole tosikaan. Mahdollisuus ohittaa lähes kaikki tappelut tormentissa täten vähentää pelin heikoimman ominaisuuden osuutta antaen vahvuuksille tilaa.

>Toisaalta dialogi, sekä vakaavat osuudet että huumori, on paljon parempaa kuin tyypillisissä roolipeleissä
Jep, tormenttia paremmaksi ei ole yksikään länsitietokonerope (ei sen puoleen kyllä japsikaan, nehän nyt ovat suorastaan naurettavan huonoja mainituilta osin) päässyt.
Roolipelistä jo hyvin kauas karkaavat pelit kuten vaikkapa Deus ex ja VtMB on ainoita joidenka dialogi ja hahmot lähentelee tormentin tasoa, mutta vain lähentelee.
>> No. 4019
>>4016
>>4018
Jotenkin ensin oletin, että puhe oli vähän hankalaksi tehdystä UI:stä, joka on tehty tyylikkääksi ennemmin kuin selkeäksi, joka tekee siitä taistelusta vieläkin kökömpää. Mutta kyllä minusta tuossa on ihan hyvä pointti, ettei Tormentissa oikein edes ole yritetty tehdä siitä muusta pelistä mielenkiintoista, jolloin se tekstiosuus jää ainoaksi hyväksi osaksi ja kaikki muu tuntuu vähän päälleliimatulta.

Olisivat tosin saaneet helposti siitä ympäristön tutkimisestakin parempaa, jos kaikki turhat perseeseen purevat rotat ja demonit olisi jätetty pois, jolloin se peliosuus olisi saattanut tuntua muultakin kuin seuraavan tekstilaatikon metsästämiseltä ja punaisten rinkuloiden välttämiseltä. "Voi niistä juosta ohi" on paskin epäratkaisu siihen ongelmaan.

Näin siis pelimekaanisesti katsottuna, oikeastihan se "tekstiosuus" nyt tietysti on koko homman pihvi.
>> No. 4020
>Granblue Fantasy
Aika hyvä mobiilipeliksi.
>> No. 4021
Tiedosto 148796588038.jpg - (20.87KB , 218x223 , maximum destruction.jpg )
4021
>Earth Defense Force 4.1

Tyhmää hupia parhaimmillaan kolmannen persoonan räiskinnän muodossa. Asuintalon kokoisten jättiötököiden kappaleet lentelevät ympäri maastoa, kerrostalot rytisevät maan tasalle korttitalojen tavoin ja eräässäkin tehtävässä nyrkkeillään Godzillaa vastaan aivan hervottoman kokoisella mechalla. Eihän tuota varmaan loputtomiin jaksa, mutta vaihtelua löytyy sopivasti mielenkiinnon ylläpitämiseen ja onhan tuo itsensä vakavasti ottavien nykypelien jälkeen harvinaisen virkistävää vaihtelua. Ehdottomasti parhaimmillaan co-oppina tuttujen kanssa.
>> No. 4022
Tiedosto 148820612797.gif - (427.46KB , 250x140 , jänis peukuttaa.gif )
4022
>For Honor
Mukava pelimekaniikka ja story on mukava co-op kaverin kanssa.
>> No. 4024
Tiedosto 148882862748.gif - (85.52KB , 300x300 , 1455327673527.gif )
4024
>>4020
>liity syntymäpäiväeventin aikaan
>peli paskoo ilmaisia SSR-hahmoja
>> No. 4026
Tiedosto 148931736641.jpg - (132.98KB , 1280x1580 , [RUELL-Raws] Minami-ke EP01 (BD 1280x720 x264 FLAC.jpg )
4026
>Notrium
Tätä on tullut pelattua jo niistä ajoista kun esineiden yhdistely piti hoitaa sillä ympyrä-minipelillä, mutta vasta noin viikko sitten huomasin pelin löytyvän Steamistäkin ja ostinkin sen heti kiitokseksi monista nuoruuden pelitunneista. Edelleen pelimekaniikoiltaan aikaansa (2003) edellä ollut tiukka selviytymissimulaatio, tosin FOV-ongelmat rakennusten lähellä rasittavat perinteiseen tapaan.
>> No. 4027
Tiedosto 148934881855.jpg - (763.33KB , 849x1200 , 42978819_p2 (1).jpg )
4027
Breath of the Wild postaus #1

Ihan vitun hyvää paskaa ollut tähän asti enkä ole edes vielä 40+ tunnin pelaamisen aikana vilkaissut ekaa dungeonia. Aikaa menee tässä paskassa vaan seikkaillessa, taskujen täyttämisessä ja muussa pienessä asiassa mitä juolahtaa mieleen tehdä.

Jos pelkkiä numeroita katsoisi niin zelda vaikuttaisi köyhemmältä kuin muut vastaavat, falloutit tai jotain, mutta yksityiskohtien määrä kaikessa mitä pelissä on tekee pelistä elävemmän, kolmannen persoonan kontrollit tuntuvat hyvältä ja laatua on niin kaikkialla ja mitä vittua tämähän pyörii Wii U:lla (OK, 20fps dropit muistuttaa tästä kyllä aika usein mutta hei)

Kunniahuudot Wii U:lle jossa pelin ääninäyttelyn voi vaihtaa toisin kuin uudemman varaisessa Switch versiossa. Heil Hitler.
>> No. 4028
Taisi olla muuten tetris komentorivillä.
Jos nyt oikeasta pelistä puhuttaisiiin, niin sitten se olisi Battlefield 2, jota on tullut hakattua viime viikkoina. Tuo peli on nyt luokiteltu "abandonware". Battlefield 2 revive projekti on ollut jo jonkun aikaa elossa, ja nyt se on kyllä aika mahtava, kun saman launcherin kauttaa lataa pelin ja asentaa sen, ettei tarvitse enään levyä käyttää.

Battlefied 2 ja sen lisäosa Special forces sekä Battlfield 2142 (vähemmän pelaajia kuin bf2), on kyllä mielenkiintoista mättöä, kun aiemmin itselläni tuli ongelman kun päivitti 1.0 versiosta 1.5. Senpä takia en paljoakaan ehtinyt sitä pelata.

Kyllä siinä on vaan sitä jotain kun on botteja hakannut viimeset 4 vuotta tietämättä, että on mahdollisuus pelata oikeasti haastavia vihollisia kun en koskaan ole ollut kentän parhaimpia pelaajia.
Onneksi se on sen verran vanha, että pyörii suhtalaisen hyvin jopa intellin integroiduilla grafiikkapiirillä. Ei tosin mitään 60fps mutta sitä 40fps taisi olla, 1080p ja muut mahdollisimman lowille paitsi view distance.
>sisälle ennen ulinaa siitä kuin bfbc2 oli parempi
>> No. 4030
>Bioshock 2
Pelasin ykkösen jälleen kerran läpi n. kuukausi sitten ja kakkosen ainoasta läpipeluusta oli jo aikaa, joten päätin kokeilla sitäkin. Muistojeni mukaan se ei ollut lähellekään yhtä hyvä kuin ensimmäinen, mutta nyt oli pakko keskeyttää jo melko alkuvaiheessa.
Aseet lähes täyskopioita laiskoilla animaatiolla (varsinkin lippaan lataus), adamia haaliessa turhat joukkotappelut, ja suurimpana ongelmana kenttäsuuunnittelussa lisääntynyt lineaarisuus. Skriptattuja osioita oli todella paljon ja sen sijaan että uudet alueet oli erotettu selvästi toisistaan, satunnaiset ovet oli lukittuna kunnes liput oli nostettu oikeassa järjestyksessä. Kokonaisuudessaan tuntui aika laiskalta rahastusjatko-osalta ja juonikin melkoista tuubaa, jälkikäteen katseltuna ei ollutkaan kovin kaukana henkisesti Infinitestä.
>> No. 4031
>>4030
>lol system sokki on ruma pelaan paiousokkia
>> No. 4032
>>4028
Tetriksestä mainittakoon:
Olen tykännyt pelata Tetristä melko paljon nyt muutaman vuoden DS, 3DS ja Wii U:lla - enimmäkseen pelaan Puyopuyo tetriksen maraton moodiia endless moodissa. Switchin kanssa vihdoin julkistettiin että Puyopuyo tetris lokalisoidaan länteen 4 vuoden jälkeen joka on hiukan better late than never uutinen. Mutta testattuani länsiversion demoa dubbiäänet kyllä ei lämmitä sydäntä niinkuin Japanilainen alkuperäinen, ja mitä ymmärrän Segalla ei ole suunnitelmiä sisältää dual audiota peliin millään tapaa. Jos tämä on totta, vaikka olin aika innoissani länsiversiosta tästä hauskasta paskasta, taitaa se ehkä pudota ostoslistalta...
>> No. 4035
Tiedosto 149301687966.jpg - (83.66KB , 500x486 , only death can know freedom from this hell.jpg )
4035
>>3984
>>3985
Suunnittelen tämän pelin pelaamista, yhtenä palana "Super autisti"-projektiani varten.Gentoo tietenkin toisena ystävänäni.
Jospa pääsisin tämän pelin sisällen, niin onko enää peliä jonka sisälle en pääsisi? Hieman harmittaa ettei dwarf fortressia tietääkseni pysty pelaamaan puhtaasti TTY kautta.
>> No. 4036
Tiedosto 149305566132.jpg - (112.60KB , 1290x744 , games Psycho-Pass ss_eae48a7ece7985b37ceacca7a2c08.jpg )
4036
Psycho-Pass: Mandatory Happiness julkaistiin tänään Steamissa: http://store.steampowered.com/app/522880

Pistin heti toivelistalle odottelemaan tarjouksia.
>> No. 4037
>>4035
Mitä tekemistä mun TTY:llä on tän pelin kanssa?
>> No. 4038
Tiedosto 149317843444.png - (272.24KB , 928x1412 , rich kid - etrian odyssey 3.png )
4038
Etrian Odyssey III
Tää oli yks niitä pelejä minkä takia olisin joskus halunnut Nintendo DS mutta nyt vasta emulaattorilla tullut pelailtua. En muista milloinka tällaisessa pikku RPG:ssä olisi ollut näin paljon joustavuutta rakentaa näin hullun ylivoimaisia hahmoja. Maukas peli kaikin puolin.

>>4035
Paskapostaus ja internetkulttuuri sikseen, kyllä se on ihan pelattavissa oleva peli olettaen että et ole ADHD ja/tai jonne. Olkoon tämä samalla nöyrä pikaohje.

1. World generator ja Embark. Monet potentiaaliset pelaajat tippuvat tässä vaiheessa. Seurailet menuruutuja world generationin, läänin valitsemisen, varusteiden valitsemisen läpi kunnes pääset pelin sisään. Useimmista asioista ruudulla ei kuitenkaan uuden pelaajan tarvitse välittää.

2. Tiedä miten saa knääpiöt tekemään asioita. Tähän suosittelen jonkun noob ohjeen selailua, mutta näillä parilla pääsee jo pitkälle:
d (designate) - d (mine)
d (designate) - t (chop down trees)
b (building) - w (workshops)
q (set building tasks) - a (add new task)

3. Tiedä mitä kääpiöt yleisesti tarvitsevat tässä tärkeysjärjestyksessä:
a. hengissä pysyminen (ruokaa, juomaa)
b. järjissä pysyminen ja komeroitumisen estäminen (alkoholia, töitä, ei kusipäitä, sänky, hienoja tuoleja)
c. pari yleisintä tapahtumaa (karavaanit, mood, siege, noblet).

Onneksi olkoon, osaat pelata Dwarf Fortressia! Vielä et varmaan nauti linnoituksestasi, ethän osaa kuin hädin tuskin selviytyä. Hupi löytyy kääpiömäisistä kompromisseista joita joudut tekemään, mielenkiintoisista combat logeista, tyhmistä rakennusprojekteista ja itselle asetetuista haasteista. Jokainen linnoitus on oma pikku epookkinsa josta voi sitten vihreätekstailla huippukohdat muitten kaulapartojen hykerreltäväksi. Hupia voi myös kaivaa syvältä maan uumenista.

Mitä ET tarvitse useimpiin tilanteihin ja mikä usein hämmentää ja turhauttaa potentiaalisia pelaajia:
-Minmaxaaminen ja pahimman varalle varustautuminen.
-Yksittäisten olioiden fyysiset olemukset ja mieltymykset.
-Maaperän, eläinten, kasvien, mineraalien kaikkia statistiikkoja ja niche käyttötarkoituksia. Pelaillessa voi Wikistä selailla tarpeen mukaan että mitä mikäkin on.
-Kaikkia rakennuksia ja niiden toimintoja. Välttämättömyydet saa nopeasti kasaan.
-"Fysiikat". Ne on parempi jättää arvoitukseksi huvin maksimoimiseksi.
>> No. 4039
Tiedosto 149323612259.jpg - (53.69KB , 250x242 , leppis3.jpg )
4039
Batman Arkham City
tuli ostattua viime kesänä steam alessa ja nyt oon pelaillut sitä. Yllättävän hyvä peli varsinkin jos bätmänit on yhtään hallussa. Tappelu on kivaa, joskin käy aika helpoksi kun oppii mekaniikan, ja kaupungin läpi on mukava liihotella.

Positiivinen yllätys. Kyllä tuosta sen vitosen maksaa.
>> No. 4040
>>4037
Tarkoitin sitä, että ubuntussa olen talonpoika pääsee virtuaaliseen komentorivi käyttöliittymään painamalla CRTL+ALT+F* (*=1,2...6,8,9).
>>4038
Saannen kiitos tästä ohjeistuksesta. Tulen varmasti löytämään käyttöä tälle.
>> No. 4045
Tiedosto 149375420284.png - (165.76KB , 867x403 , yaranaicille.png )
4045
Tuli tuossa kolmen viikon aikana heiteltyä jenejä rytmipeleihin. Kaikissa kokeilemissani jos et kuse biisiä 100¥ (~0.8€) riittää kolmeen pelikertaan, eli about vitosella pelaa tunnin. En viitsinyt itse kokeilla pelifirmojen omia kortteja, mutta niillä voi esim. tallentaa high-scoret, käyttää tienattuja pisteitä biisiunlockeihin ja hoitaa pelin maksamisen ilman kolikoita. Konamin eAmusementilla saa käsittääkseni myös ilmaisen pelikerran jokaisessa pelissä ja alennuksen pelatessa. Käyttöliittymä voi olla hieman hankala kielitaidottomille, katakanojen osaaminen auttaa jo roimasti.
>Sound Voltex
Ehdottomasti pähein. Ohjataan kuudella Beatmania-tyylisellä napilla ja kahdella analogisäätimellä, joten gameplay on kohtuullisen omalaatuista PC:n ja kotikonsolien peleihin verrattuna. Sisältää myös paljon lisensoitua Vocaloid- ja Touhou-musiikkia, varmaan eniten Bemani-peleistä. Pelissä on myös varta vasten tuotettuja arrangeja, esim. Mist Tek ja Cirno Break.
>Groove Coaster
Kaksi joystick-ohjainta ja nappia. Yhdistää aika hyvin visuaaliset efektit itse peliin. Tässäkin on jonkun verran Touhou- ja Vocaloid-musaa. Puhelinversio löytyy, mutta sen biisipaketit ovat niin kalliita että pelaisin mielummin arcade-versiota.
>Jubeat
4x4-ruudukko nappeja, joissa jokaisessa näyttö joka toimii näppäinpromptina. Vähän niin kuin osu. Sisältää Touhoumusiikkia ja anisongeja. Yksinkertainen käyttöliittymä, varmaan helpoin kielitaidottomalle (vaikka ei muutkaan kyllä vaikeita ole).
>Project Diva Future Tone
Neljä näppäintä ja kosketuksella toimiva liukuohjain. Sisältää, yllättäen, paljon Vocaloidmusaa. Peli ei paljoa eroa PSP- ja PS- versioista, mutta biisivalikoima on laajin, mutta Sound Voltexissa olevat Crazy nighT ja Bad End Night puuttuu. PS4-portissa on vissiin kaikki tai ainakin suurin osa arcaden biiseistä. Koska biisivalintaa ei käsittääkseni voi peruuttaa ja jotakin kappaleita ei ole tietyillä vaikeusasteilla (esim. oma suosikki Blackjack ei löydy easyllä), suosittelen vaihtamaan ensin vaikeusasteen ja sitten valitsemaan kappaleen. Sega porttasi jo Bayonettan PC:lle. Milloin tulee Miku?
>Love Live
Ehdottomasti homoimman näköinen kabinetti. Yhdeksän näppäintä näytön ympärillä puoliympyrässä. Biisivalikoima vaikutti hieman ohkaiselta, mutta saattaa liittyä hahmovalintoihin ja unlockeihin. Saattaa olla hauska jos tykkää Love Livestä, muuten on paha suositella. TODOKETEEEE
>> No. 4046
Tiedosto 149383549928.jpg - (176.80KB , 850x403 , sample_285368de4719d1a84bdb53866f9d34cc.jpg )
4046
>Counter-Strike: Source
Pelasin pitkästä aikaa surfvideoiden innoittama, esimerkiksi:
https://www.youtube.com/watch?v=sY6qHjo2LKk
https://www.youtube.com/watch?v=xPqTPuN6ses

Siis kokeilin tuota surffausta. Nuo "skill surf" kartat on tehty niin, että pitää olla todella tarkka reitti, nopeus jne. Ei ole kivaa. Ranne tulee kipeäksi. En suosittele.

Kokeilin myös ihan peruspeliä, mutta en löytänyt hyvää serveriä. Pari suomalaista serveriä oli, mutta ne oli täynnä teinejä, esiteinejä ja elämän koululaisia.

Joskus oli kyllä mukava pelata pelipurkki.fi serverillä, mutta se on mennyttä aikaa.
>> No. 4047
>>4046
Ceeässäähän pelaakin muut kuin teinit ja elämämkallut t:elämämkallu.
>> No. 4050
Tiedosto 149458575131.jpg - (107.89KB , 500x500 , Bayo.jpg )
4050
>Bayonettan PC-versio
Kiitos, Sega. Ihan hyvää hakattavaa jos tykkää DMC:n ja MGR:n tyylisistä peleistä. QTE:t ovat hieman vittumaisia tosin.
>> No. 4052
Tiedosto 149469026562.jpg - (270.77KB , 1920x1080 , serveimage.jpg )
4052
>Read-Only Memories

Todella hyvä sci-fi seikkailupeli tuollaisella retrolla point-and-click tyylillä, ensimmäisestä persoonasta kuvattuna. Ääninäyttely ei mielestäni sovi tuon tyyliselle pelille, mutta sen saakin säädettyä pois. Tulevaisuudessa jotkut ihmiset ovat tyylin vuoksi geenimuunnelleet itselleen eläinten ulkonäköä, tehden itsestään ns. hybridejä. Siihen kun lisää päälle vielä tietoisuuden saavuttaneen tekoälyn, niin pelin keskeisenä aiheena onkin vanha filosofinen kysymys etttä "mikä on ihminen?".

http://readonlymemori.es/
>> No. 4053
Tiedosto 149470151851.jpg - (26.19KB , 188x343 , the gay community.jpg )
4053
>>4052
>tuttu nimi
>created by Matt Conn
>producer and creator of GaymerX
Vuotaako poliitiikka tarinaan? Joskus ikuisuus sitten näkyi lankoja englanninkielisillä laudoilla, mutten muista enää mitään.
>> No. 4054
>E.Y.E: Divine Cybermancy
Sekava, hiomaton ja hämmentävä, mutta jos ongelmien ohi osaa katsoa, niin tarjolla on ah niin antoisaa scifiräiskintää. Vihulaiset poksahtelevat kirkkaanpunaisiksi veripilviksi aseiden laulaessa ja myöhemmin saatava megarevolveri toimii samalla ilmatorjunta-aseena, psi-tempuilla voi vaikka taikoa ihmissuden vihollisen sisään kuolettavin seurauksin, ja pelin alkumetreillä saatavan kaksimetrisen teknokatanan erikoisuutena on vihollisten räjäyttely liekki- ja savuefekteineen.
>> No. 4055
Tiedosto 149491069992.jpg - (286.09KB , 1280x720 , 2017051408472600-16851BE00BC6068871FE49D98876D6C5.jpg )
4055
>Mario kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe
>> No. 4056
Tiedosto 149518796887.jpg - (7.66KB , 155x177 , 1400630071900.jpg )
4056
>>4054
Se tunne kun pankkiautomaatti hakkeroi cyberaivosi.

My legs are ok!
>> No. 4057
Tiedosto 149522073232.jpg - (103.95KB , 937x852 , crono_by_luigil-d8bq583.jpg )
4057
Chrono Trigger DS:llä

Tää on samanlainen kuin muistin. Olen pelannut tätä aikaisemmin snes-emulaattorilla mutta päätin ostaa ds:lle jotta vanhalle laitteelle tulisi jotain käyttöä. Ihan 4,5/5 peli.
>> No. 4058
>>4053
Ei tuossa muita poliittisia aiheita varsinaisesti ole paitsi se että saavatko ihmiset geneettisesti muunnella itseään. Pelaaja voi valita omat mielipiteensä, mutta peli kuitenkin nojaa enemmän sille kannalle että saa.
>> No. 4059
Tiedosto 149538030591.jpg - (267.51KB , 900x1200 , arcade C_9F1NKVwAAXghe.jpg )
4059
>>4045
Ilmeisesti ihan Japanissa näitä pelasit siis? Aika siistiä, kiitos raportista.

Vähän harmittaa ettei länsimaissa ole enää kolikkopeliskeneä. Mistähän sekin johtuu? Miksi japanilaiset pelaajat laittavat peleihin vielä rahaa, mutta länsimaalaiset eivät? En usko että se on täysin kiinni pelitarjonnastakaan.
>> No. 4060
>>4059
Joo, Japanissa. Ulkomaat ilmeisesti rangebannissa. Spämmin takia? Ei tullut kysyttyä pelihallien suosiosta, mutta on pari veikkausta. Tuttu heitti, että koska Japanin suurkaupungeissa asunnot on pieniä (tai lähiöt kaukana tms.) ei kehtaa kutsua kavereita kylään, joten jos halutaan pelata porukalla niin mennään pelihalliin. Käsittääkseni pelaaminen on myös ainakin jonkun verran sosiaalisesti hyväksyttävämpää kuin länsimaissa, tai ainakin oli ennen nykyistä nörttibuumia. Pachinko on myös aika kova bisnes ja vakaa tulonlähde, joten samoissa tiloissa lienee helppo ylläpitää myös pelikoneita. Koska arcadeissa on ollut kysynnän vuoksi myös kehitystä, houkuttelevat eksoottisemmat pelit myös soolopelaajia.

http://www.sugoi.fi/
Helsingissä on muuten ainakin yksi pelihalli, joka toimii pelkällä sisäänpääsymaksulla. Ei ole tullut käytyä, mutta näyttää löytyvän ainakin vanhat versiot Beatmaniasta, Groove Coasterista ja Taikosta. Valitettavasti Bemanin tuoreimmat pelit tarvitsee Konamin pilvipalvelun toimiakseen, ja siihen on käyttöoikeus vain japanilaisilla firmoilla. Round One -niminen firma pyörittää jenkeissä about kymmentä pelihallia, joissa on noita Japan-exclusive pelejä.
>> No. 4061
>>4060
> Spämmin takia?
Juu, kaikki ulkomaat on hidden++ bannissä mistä tuli maininta pitempi tovi sitten omassa langassaan mutta muuten on kyllä tyhmästi jätetty kertomatta.

Juu mutta syy oli siis valtiottomasta tai kiinasta tai taiwanista tulevaa jatkuvaa Lapo sivustojen spammaystä. Kaikkea muuta yritettiin mutta ulkomaiden blokkaus toimi parhaiten. Onneksi suomalaisen proxyn saamista lapo spammia varten on aika vaikeaa.
>> No. 4062
Tiedosto 149554184276.jpg - (136.30KB , 1280x720 , father 2.jpg )
4062
>>4059
>>4060
Kyllä Japanissakin pelihallit ovat vähentyneet kriittisesti vuosien varrella. Suurin syy vähäisiin kävijöihin verrattuna kulta-aikoihin (80- ja 90-luvut) on se että nykyisin kotikonsolit ja älypuhelimet tarjoavat sekä teknisesti yhtä näyttäviä että pelattavuudeltaan yhtä koukuttavia pelejä ja tarpeeksi simppeliä hupia massoille (minkä takia myls käsikonsolit ovat aika kuoleman partaalla) joten pelihallien viimeisenä toivoina on enää tasaisesti rahaa syytävien maanikoiden yhteisöt, suurimpina esimerkkeinä tappelu- ja rytmipelit, mutta myös korteilla toimivat moninpelit (esim. Sengoku Taisen ja Lord of Vermillion).
Ulkomailla arkadet kuolivat pois paljon nopeammin koska asukastiheydet aivan eri luokkaa kuin Japanissa ja maaniset yhteisöt kehittyivät pikemminkin nettipelien ympärille (FPS, RTS, MMORPG) mikä näkyy aika selvästi nykypäivänä e-sports -lajien jakutumassa.

Pachinkolla ei ole mitään tekemistä pelaamisen kanssa; uhkapelaamisena se on kohdennettu käytännössä samoille luusereille jotka syytävät rahansa hevos- tai veneraveihin.
>> No. 4063
Tiedosto 149567053792.jpg - (107.33KB , 600x840 , FfCmG6b.jpg )
4063
>Salt and Sanctuary
Loistava, lähes täydellinen. Odotukset olivat matalahkolla mutta tempasi täysillä mukaansa. Paljon haluisi kirjoittaa ihan kaikesta mistä tykkäsi mutta en nyt koko peliä rupea selostamaan.

Ainoat moitteet olisi että joitakin elementtejä maussa ja mekaniikoissa voisi ehkä sanoa itsestäänselväksi tyylilajilleen ja äänieffektit olivat halvan kuuloisia. Ehkä myös hiukan helponpuoleinen tosin oon kyllä pelannut Castlevania- sekä Souls-tyylisiä pelejä laajalti.
>> No. 4064
Tiedosto 149581528396.png - (783.00KB , 478x679 , gambling simulator.png )
4064
>>4062
Amerikassa Arcadet pantiin koville useammalta taholta. Pelikonsolit olivat tietysti kilpailija mutta jotain juttua olen lukenut että niitä olisi markkinoitu vanhemmille ajatuksella "osta konsoli niin lapsesi pelaa turvallisesti olohuoneessa eikä huumediilereiden kansoittamassa pelihallissa." Pahimpaan huumeiden vastaisen sodan aikaanhan pelihallien koneissa taisi olla melkein pakollinen FBI:n viesti "winners don't do drugs."

Toinen iso tekijä on että inflaatio söi neljännesdollarin (quarter) arvon ja dollarit olivat jo seteleitä kun taas japanissa standardiksi tuli 100 yenin kolikko joka pitänyt arvonsa kohtuullisen hyvin.

Pachinkoa hyödynnetään f2p-mobiilipelien rahastamisessa. Granblue Fantasy (jota liittämäni kuva parodioi) sai kyseenalaista julkisuutta kun joku japanilainen käytti 5000 dollarin edestä rahaa saadakseen rajoitetun ajan saatavilla olevan hahmon itselleen. Systeemiä muokattiin pelaajaystävällisemmäksi ja jättisummia peliin käyttäneet saivat rahansa takaisin- vitsi vitsi, ne saivat saman verran lisää pelinsisäistä preniumvaluuttaa. Eli sama jos käyttäisit lottokuponkeihin 5000 euroa, et voita mitään tai huomattavasti vähemmän kuin 5000 euroa ja saat 5000 euron lahjakortin veikkaukselle.
>> No. 4065
Tiedosto 149582814484.jpg - (264.79KB , 1000x680 , Gachapon.jpg )
4065
>>4064
>Pachinkoa hyödynnetään f2p-mobiilipelien rahastamisessa
Tarkoitatko gachaponia? Gacha on se mobiilipelejen hahmo/esineravonta, viittauksena niihin koneisiin joista saa muovileluja (Vetäisin muuten Madoka-gachasta ainoalla yrittämällä Mamin soul gemin). Pachinkot on käytännössä länsimaisia pelikoneita, erotuksena se että valuuttana käytetään palloja joita ei voi suoraan rahastaa, mutta joilla voi ostaa palkintoja. Gachat on penskoille ja otakuille suunnattua, kun taas pachinkoa pelailee kai lähinnä vanhukset ja sarari-miehet. Ai että muuten on ikävä multi-image postausta 8chanista. Saisko helposti lisättyä vai meniskö kaikki vituilleen?
>> No. 4067
Tiedosto 149595948074.png - (239.33KB , 816x510 , 1489080061259.png )
4067
>>4065
Juu sekoitin nuo kaksi. Mobiilipeleissä yleistynyt rahastyssysteemi on siis sellainen missä käytät erilaisia juttuja joita sa peliä grindaamalla tai visaa vinguttamalla yleensä hahmojen hankkimiseen mutta niissä on kauhea RNG. En ole itse pelannut pelejäni mutta mitä olen lukenut ja tuon sarjakuvan perusteella et esimerkiksi voi valita hahmoa minkä ostat suoraan vaan pitää ostaa mahdollisuuksia pyörittää gachaa josta pieni mahdollisuus tulla juuri se haluamasi hahmo.

Saman pelifirman Shadowverse-pelissä ja Hearthstonessa korttipaukkaksissa on samantapaista RNG:tä mutta duplikaatit ja ei-halutut kortit voi kierrättää valuutaksi jolla voi ostaa vapaasti minkä tahansa kortin.
>> No. 4068
Tiedosto 149595982189.png - (46.71KB , 600x601 , 1493885275743.png )
4068
>>4067
Tarkennan ihan varmuuden varalta että Hearthstone on siis Blizzardin tekemä peli vaikka kaikki sen kai tietävät, viestini on vähän epäselvä ja se jäi kaivelemaan.

Shadowverse on omalta kohdaltani syrjäyttänyt täysin Heathstonen koska se ainakin tuntuu antavan reilummin kortteja yms. ilmaispelaajalle. Lankesin sijoittamaan Hearthstoneen joitakin kymmeniä euroja mutta silti melkein kaikki deckit tuntuvat olevan saavuttamattomissani. Edes vanhojen Adventurejen siirtyminen Wilddiin (ennen sitä olisi saattanut joutua ostamaan koko Adventures jos halusi yhden tietyn kortin siitä)
>> No. 4069
Tiedosto 149619050099.jpg - (456.12KB , 1920x1080 , HS 1481818948506.jpg )
4069
Hearthstonen bisnesmalli on kyllä melko käsittämätön. Jos haluaa "kaikki kortit", on aivan pakko pistää paljon rahaa buustereiden ostamiseen. Mutta vaikka sen tekisi, niin mitä peli sitten tarjoaa? Ladderin? Aika ankeaa.

Blizzard ui tällä hetkellä rahassa Overwatchin lootboxien takia, ja siinä on periaatteessa sama homma kuin Hearthstonessa, paitsi että bokseista tulee pelkkää kosmetiikkaa, eikä kaikkea edes tarvitse kerätä, ellei ehdottomasti halua. Joten kuka näitä buustereita sekä bokseja ostaa, ja miksi? Niitä myydään kirjaimellisesti miljoonien eurojen arvosta.
>> No. 4070
>>4069
Valaat. 2% pelaajista (ainakin vastaavan bisnesmalliln mobageissa ja sosiaalipeleissä) saattaa olla about puolet tuloista. Sitä en kyllä tiedä mikä helvetin mielenvika saa käyttämään mahdollisesti jopa satoja euroja kuussa tähän sontaan.
>> No. 4071
Tiedosto 149680342141.jpg - (228.13KB , 1198x1200 , anime massa 1496002354262.jpg )
4071
Humble Bundlessa on tarjolla visual novelleja seuraavat kaksi viikkoa. En ole kyllä itse pelannut näistä yhtäkään, joten en osaa vannoa laadusta mitään, mutta voisin harkita ostavani: https://www.humblebundle.com/sekai-project-bundle

PS: Lankuli ei taida enää bumppaantua?
>> No. 4072
>>4071
Olikos Sekai se kääntäjä joka pöllii fanikäännöksiä, sensuroi ja läpsäisee päälle 50€ hintalapun? Voi olla hyvä mahdollisuus saada kyseiset VNt legitiimisti rahoittamatta jutkufirmaa. Clannad ja Grisaia tosin puuttuu, että ainoa VN jonka tiedän on nuo Nekoparat.

Juu, uusi lanka voisi olla tarpeen.
>> No. 4073
Tiedosto 149687301026.jpg - (131.87KB , 960x544 , 2017-05-30-224229.jpg )
4073
>Utawarerumono: Mask of Deception

Niin, niin hyvää, ja onhan tätä odotettu. Paljon Slice Of lifea, mutta tämä Utan maailma on kyllä sellainen johon mielellensä uppoaa. Helkkarin hienoa että nämä tulivat myös länteen. Ja sitten vain odottelemaan syyskuuta jolloin Mask of truth saa läntisen julkaisunsa. Herkkua.
>> No. 4078
Tiedosto 149858659670.jpg - (548.18KB , 2560x1440 , Danganronpa ss_9f61d9858ff9fb00df81483d171fc0c3bca.jpg )
4078
>Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
Nyt Steamissa: http://store.steampowered.com/app/555950/Danganronpa_Another_Episode_Ultra_Despair_Girls/
>> No. 4079
>>4078
Tuli pelailtua tuo aikanaan Vitalla, ei se kyllä niihin aikaisempiin yltänyt mutta se nyt oli ennakolta jo tiedossa kun sen verta erilainen peli kyseessä. Sen jälkeen lähinnä tajusin että se mistä tykkäsin Danganronpassa oli ne oikeudenkäynnit ja todisteitten etsintä, ei se koko jutun juoni niinkään. En ole vieläkään tähän päivään mennessä katsellut niitä anime sarjoja jotka tulivat päättämään tarinan näille hahmoille.

Mutta ostanpa silti DRV3:n sitten kun se ilmaantuu.
>> No. 4080
  >Fate/Grand Orderin jenkkiversio
>> No. 4082
>Playerunknown's Battlegrounds
Ymmärrän kyllä miksi tästä tuli niin iso hitti. Teknisesti vielä vähän viimeistelemätön mutta pelilliset peruspalikat ovat paikallaan ja toimivat todella hyvin. Olisi varmaan hauskempi ryhmässä tai parin kanssa mutta en saanut suostuteltua ketään tuttua kokeilemaan ja co-op satunnaisten pelaajien kanssa ahdistaa ajatuksenakin liikaa.
>> No. 4084
Tiedosto 149977490051.jpg - (23.47KB , 265x292 , ん.jpg )
4084
>Tottado! Yowiko no Mujintou Seikatsu!
Ensimmäinen "viikko" oli jo ihan riittävästi, sen verran yksipuolista minipelirumbaa oli. Fanipalveluna ihan kiva koska ruhtinaallisesti ääninäyttelyä, tosin grafiikat olivatkin sitten vähän yksipuolisemmat ja musiikkia yllättävän vähän.
[Takaisin] [Koko keskustelu] [viimeiset 50 viestiä] [Ensimmäiset 100 viestiä]


Poista viesti []
Salasana:  
Report post
Syy